检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐君妍
机构地区:[1]中国矿业大学(北京)体育教研部,北京100083
出 处:《文体用品与科技》2021年第19期59-60,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:网球作为一项具有深厚文化底蕴的体育运动,在我国逐渐流行。本文研究的是体育游戏在初学者网球教学中的运用,通过利用文献数据法、实验法、逻辑分析和数理统计等科学研究手段,探讨体育游戏作为辅助网球教学,对提高学员技术水平是否具有实用性和可能性。通过研究,一是能够丰富自身的教学;二是对一些仍然秉持传统教学方法的教练员起到提醒和借鉴作用。
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