检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2021年第18期5-6,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:电子竞技作为一项新兴竞技体育运动项目,已经成为世界性文化现象,国内外电竞赛事正如火如荼举行,以“英雄联盟”为例,中国队历经7年,2018年首次获得全球总决赛的冠军。本文通过文献资料法、逻辑分析法对中国队夺冠后产生的影响力进行分析,提供有效的策略,展望国内电子竞技发展的未来,为日后发挥电子竞技正面影响作好指导工作。
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