中国队在电子竞技国际赛事中夺冠的影响力研究  被引量:1

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作  者:胡俊英[1] 商沂蒙 

机构地区:[1]沈阳大学体育学院,辽宁沈阳110000

出  处:《文体用品与科技》2021年第18期5-6,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods

摘  要:电子竞技作为一项新兴竞技体育运动项目,已经成为世界性文化现象,国内外电竞赛事正如火如荼举行,以“英雄联盟”为例,中国队历经7年,2018年首次获得全球总决赛的冠军。本文通过文献资料法、逻辑分析法对中国队夺冠后产生的影响力进行分析,提供有效的策略,展望国内电子竞技发展的未来,为日后发挥电子竞技正面影响作好指导工作。

关 键 词:电子竞技 国际赛事 夺冠 影响力 

分 类 号:G811[文化科学—体育学]

 

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