检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《环球首映》2021年第10期209-210,共2页Global Premiere
基 金:2021年度吉林省青少年发展研究计划课题《网络直播现象对青少年价值观形成的影响与引导研究》。
摘 要:互联网信息技术的发展推动了网络直播的形成,一方面网络直播逐步成为主流的媒体社交手段,另一方面已经成了一种经济效益高和可持续发展的行业。网络直播作为媒介发展的重要体现,从传播学角度,网络直播符合社会的信息传播需求和人们精神文化需求,体现了社会发展的阶段性特点,具有包容和开放性。但由于行业发展速度快,相关监管机制不完善,网络直播也显现了问题和一些消极影响,对于青年学生的影响不容忽视,面对目前网络直播暴露的问题,本文呼吁全社会关注和共同解决。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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