检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]枣庄职业学院经济与信息技术系,山东枣庄277100
出 处:《电脑知识与技术》2021年第26期108-109,117,共3页Computer Knowledge and Technology
摘 要:现代社会的不断发展对我国动漫发展的要求得到了很大的提升,在具体进行动漫设计和制作时,科学应用数字媒体技术,能够有效提升设计效果,推进我国现代动漫行业发展。本文首先论述数字媒体技术的概念和意义,然后进一步探究及应用原则和应用价值,最后,综合探究动漫设计和制作专业引进数字媒体技术的具体策略。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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