检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]暨南大学
出 处:《视听》2021年第10期90-92,共3页Radio & TV Journal
基 金:2020年度广东省青少年研究课题"以学校心理归属感为中介、基于团体干预模式的港澳台侨大学生心理健康提升路径研究"(课题编号:2020WT012)阶段性成果。
摘 要:本文以穿越剧《金宵大厦》(2019)为例,讨论社会政治经济脉络、游戏化、叙事时间及叙事空间之间的互动互构关系。近年来的新型穿越剧体现出以下特征:第一,借助时空穿越体现城市发展过程中的关键问题,包括天价房价、“鸡娃”压力、都市人的孤独等影响青年心理健康的社会话题等;第二,将电子游戏作为载体,设置“时空结”,创造重复叙事的手法,以塑造复杂多变的情节;第三,突破传统影视剧的时空概念,打碎局部故事情节,重组预叙,预示后续单元故事的发展。
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