检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢欣润
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第17期215-217,共3页
摘 要:数字媒体一直以来都是饱受争议的艺术表达形式,自起始时期勉强以模仿手段再现其他文艺形式的内容作为存在形式,至今经过长久的沉淀才终于具备了其在创作方面的独一无二的优势途径(计算机数字技术)以及表现方面的难以衡量的可能性(能够打破甚至超越理性)。一些优秀的电子游戏作品所呈现的虚拟世界的完善程度较从前来说已是极度的细致入微,而故事主题互动吸引力受到了冲击,玩家实现想象力的途径得到了全新的定义,其游戏体验出现了边缘化的倾向。文章将德里达解构主义的视角作为出发点,以主机游戏史上有满分神作之称的《塞尔达传说:旷野之息》为例,研究游戏体验者影响角度下的一些反常规的游戏文化特征。
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