基于Unity3D的三维建筑快速可视化算法研究  被引量:3

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作  者:刘富乾 王芬 廖芳芳 管占磊 王新 

机构地区:[1]航天宏图信息技术股份有限公司 [2]上海宏图空间网络科技有限公司

出  处:《电子世界》2021年第18期77-82,共6页Electronics World

摘  要:通过实现三维建筑物快速可视化,真实还原建筑物模型及其自身整体风格、规模和形态,可以有效地提升三维数字城市建设效率,有利于城市发展规划。针对目前大多数建筑物三维可视化方法重点关注建筑物建模方法与可视化展示,忽略了模型在现实三维世界中的真实表现,本研究提出一种基于Unity3D和GIS建筑物数据实现快速可视化的算法,通过预制大量真实世界建筑物屋顶和墙面的纹理贴图资源,为建筑物模型随机且均匀地按需贴图,实现三维建筑物逼真显示,并通过纹理拼接的方式用一张图保存丰富的纹理贴图信息,使得资源内存加载得到了优化,提升了三维模型可视化的效率。对比实验结果表明,本研究提出的方法可以快速实现三维建筑物的真实可视化。

关 键 词:纹理贴图 可视化算法 建筑物模型 城市发展规划 三维世界 可视化展示 建筑物屋顶 整体风格 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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