大范围三维地形场景快速渲染方法研究  被引量:1

Research on Fast Rendering Method of Large-scale 3D Terrain Scene

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作  者:陈壮 CHEN Zhuang

机构地区:[1]北京建筑大学测绘与城市空间信息学院,北京100044

出  处:《测绘》2021年第3期115-117,共3页Surveying and Mapping

摘  要:随着遥感和GIS技术的发展,获取高分辨率图像数据和高精度地形数据已成为现实,人们对地形的表示也逐渐转变为三维形式。三维地形视觉渲染的实时性决定了3D应用场景的逼真度和有效性。本文运用LOD技术和节点综合评价技术对三维地形数据进行组织,并利用GPU并行处理算法增强运算效率。实验表明,该方法在三维地形加载时提高了场景加载效率,以及计算机绘制三维地形场景的流畅性。

关 键 词:三维地形 LOD模型 节点评价 GPU 场景渲染 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

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