检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]石家庄信息工程职业学院传媒艺术系,河北石家庄050000
出 处:《科技视界》2021年第29期105-106,共2页Science & Technology Vision
摘 要:三维动画和虚拟技术都可以说是新型数字化科技分化的两个关键组成部分,它们的显著特点是虚拟化、多样化和程序化。随着计算机科技的飞速发展,三维动画及其虚拟技术也得到了推广和普及。因此,如何合理结合这两项技术,梳理和总结三维动画和虚拟现实技术的应用范围,对于更好地将高科技技术用于社会的发展和生活中,实现计算机程序与现实的有效结合具有重要的现实意义。文章对VR绘图网络课件中三维动画的实现进行了探讨和分析。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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