检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南科技大学法学院,四川绵阳621010 [2]中国科学技术大学公共事务学院,合肥230026
出 处:《科技与出版》2021年第9期84-91,共8页Science-Technology & Publication
基 金:国家社会科学基金项目“数字出版中的著作权问题研究”(14BFX104);西南科技大学博士研究基金项目“数字出版的著作权保护研究”(18sx7108)。
摘 要:虚拟现实出版物丰富了数字出版作品形式,展现出广阔的市场前景。然而,虚拟现实出版物也存在着受著作权法保护的作品类别不明确、著作财产权保护范围无法有效覆盖、侵权诉讼中全景自由合理使用抗辩适用困难等问题。2020年《著作权法》的修订完成将对虚拟现实出版物产生显著影响,有助于明确虚拟现实出版物的作品属性,周延虚拟现实出版物的复制权覆盖,加强对虚拟现实出版物的著作权保护。与此同时,对全景自由合理使用抗辩适用的约束尚无明显松解,部分条款规定也仍有待进一步释明与完善。
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