检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2021年第20期79-80,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:课题项目:自治区规划课题,编号:NGJGH2019387,名称:全纳教育理念下高校体质弱势学生群体体育教学模式研究。
摘 要:近年来,内隐记忆的应用研究,除了在教育领域引起关注外,在运动领域也引起广泛的关注,人们渐渐对这种普遍而强大的学习记忆方式产生了浓厚的兴趣,引人注目的研究成果更是不断涌现。由于内隐记忆在诸多领域表现出来的更强大、更持久的学习优势,如何在拳击运动中运用内隐记忆取得更加的训练效果,就成为体育工作者迫切需要寻找的答案。本文将就此进行深入的探讨,以其为内蒙古地区拳击领域提供较好的借鉴和启发,探讨内隐记忆对拳击运动的启示意义。本文通过文献资料法和实验法,得到内隐记忆今后在内蒙古地区培养拳击运动员的作用,能够对拳击运动员训练起到积极作用,对其他项目培养优秀运动员起到的一个启发和借鉴作用。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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