检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾欣媛 ZENG Xinyuan(School of History,Culture,and Tourism in Jiangxi Normal University)
机构地区:[1]江西师范大学历史文化与旅游学院
出 处:《科学教育与博物馆》2021年第5期409-420,共12页Science Education and Museums
基 金:2021年度江西省教育科学规划项目“文化养老视域下博物馆老年教育机制与路径研究”(编号:21YB018)的成果之一。
摘 要:当代,技术革新持续助力博物馆的发展与转型。博物馆线上游戏作为博物馆数字化建设的组成部分,在拓宽、延伸博物馆教育功能方面具有自身意义。该研究通过对中国博物馆现有线上游戏分类对比和观众游戏体验反馈调查,呈现其现状,探究其社会教育价值、效果及其现存问题,以期对互联网、新媒体、数字技术高速发展背景下中国博物馆社会教育能力的提升有所启示。Nowadays,technological innovation continues to drive the development and transformation of museums.As an integral part of the digital construction of museums,online games of museums have their own significance in broadening and extending the educational functions of museums.By classifying and comparing the existing online games in Chinese museums,and investigating the feedback of audience's gaming experience,this research presents the current situation of online games in Chinese museums,and explores the value and effect of social education as well as the existing problems.It is expected to provide some enlightenment for the improvement of social education ability of Chinese museums under the background of rapid development of Internet,new media and digital technology.
分 类 号:G266[历史地理—考古学及博物馆学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7