检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李舸 Li Ge
机构地区:[1]西安建筑科技大学马克思主义学院,陕西西安710055
出 处:《艺术科技》2021年第17期77-79,共3页Art Science and Technology
摘 要:海德格尔曾在1953年的报告中说过“人制造自己、加工自己的时代,马上到来了”。赛博朋克主题电影自20世纪的新浪潮运动以来已经成为经久不衰的主题,与传统科幻主题不同,这类题材涉及的科技是在现实中可能发生并正在发生着的。艺术总能拉近人与技术的距离,科学技术将会比科幻走得更远。在科学技术日新月异的今天,人工智能、赛博格技术作为人类制造出的人工物,引发了人对自身生存的反思。本文以电影艺术中的赛博朋克主题为出发点,探寻赛博格技术中的数字人工物与工程科学。
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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