检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐志洋 XU Zhiyang(Zunyi Normal University,Zunyi 563000,Guizhou,China)
出 处:《运动精品》2021年第8期23-24,共2页Physical Education Review
摘 要:目前高校学生的身体素质和运动基础较差,为了在短期内达到足球教学的预期教学目标,文章提出一种运动表象训练法,并将其应用在高校足球教学过程中。通过心理训练和与表象训练相互交替运动训练方法,依托于符号学习理论与注意-唤醒定向理论,在实际的教学应用中结合身体训练,通过讲解示范挂图、放录像、分组练习、教师指导、自主表象练习等步骤,完成运动表象训练在高校足球教学中的运用。通过对运动表象训练的主要意义进行分析可以得出,在高校足球教学中应用表象训练法能加快学生掌握足球运动技能,提高学生对于体育学习的积极性与自觉性,促进学生观察能力和培养解决问题的能力。
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