检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵飞
机构地区:[1]安徽省煤田地质局第三勘探队
出 处:《门窗》2021年第21期171-172,共2页Doors & Windows
摘 要:本文主要以倾斜设计技术作为论述基础,建立三维模型并将3dsMax插件引入渲染模型,快速构建城市三维场景。利用共线方程确定影像和建筑之间的几何关系,将数据对象向高度的MESH对象进行相应的转换,实现重构几何体。按照纹理法则获取备选影像,将其裁切成适当面积矩形提取最小纹理信息,再以纹映射和分配原理作为基础,将实体与模型的具体坐标建立起映射。该技术能够很好地应用于城市三维建模中,将建筑顶部细节全面的展示出来,还能大幅提升建模效率。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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