检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:乔文华[1]
机构地区:[1]江苏省委党校社会和文化教研部,江苏南京210000
出 处:《文化产业》2021年第6期157-158,共2页Culture Industry
摘 要:新冠肺炎疫情爆发以来,疫情对数字娱乐产业的现实影响较大。手游行业直接获益较大,长视频行业在疫情期间增长温和,短视频行业疫情期间可能增量不增收。本文针对数字娱乐消费发展中的短板和问题进行分析,包括手机游戏产业、长视频产业和短视频产业每个行业的策略提出建议。
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