影游融合下游戏粉丝的“破圈”行动初探——以电影《征途》为例  

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作  者:周佳琪 简贵灯 

机构地区:[1]赣南师范大学新闻与传播学院,江西赣州341000

出  处:《东南传播》2021年第10期85-88,共4页Southeast Communication

基  金:江西省首批培类养哲学社会科学领军人才项目(jxsq2019203038)阶段性成果。

摘  要:当下粉丝实践早已随着媒介形态的变化而破除传统“狂热无脑者”的刻板形象,逐渐向积极的意义生产与共享者角色转变。而粉丝在探寻“破圈”的行动中,延续了意义盗猎与情感性联盟特征,以进一步获得自我表达与价值输出的权力。本文以游戏IP电影《征途》为例,考察游戏粉在参与电影生产过程中的“破圈”行为。粉丝的积极参与虽在一定程度上获得了突破圈层且进行文化输出的新渠道,但由于商业电影,普通观众与游戏粉圈的意图与倾向差异,以及文化圈层的潜在等级性使得这次行动未能成功,粉圈“破圈”仍在征途。

关 键 词:趣缘文化 意义生产 文化破圈 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] J905[艺术—电影电视艺术]

 

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