检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李燕[1] LI Yan(Physical Education Institute, Lianyungang Normal College, Lianyungang 222000, China)
机构地区:[1]连云港师范高等专科学校体育学院,江苏连云港222000
出 处:《微型电脑应用》2021年第11期47-49,60,共4页Microcomputer Applications
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学研究基金项目(2019SJA2306)。
摘 要:针对常规体育竞赛成绩管理系统在不同使用用户数量情况下响应时长的问题,为此设计基于B/S架构的体育竞赛成绩管理系统。引入B/S架构设计系统整体框架,针对系统硬件使用环境进行设定,并设定系统用户使用权限,根据用户权限大小计算管理时序,根据管理时序对数据存储器数据实施管理,以此完成软件功能设计,同时实现体育竞赛成绩管理系统设计。结果表明,在不同使用用户数量情况下,分别与常规系统对比体育竞赛选手、管理员、裁判员的不同功能的响应时长,结果均比常规系统响应时长小,因此设计系统有效解决了常规系统出现的问题。In order to solve the problem of response time of regular sports competition score management system under different user numbers,a sports competition score management system based on B/S architecture is designed.This paper introduces the B/S architecture to design the overall framework of the system,and sets the system hardware use environment,and sets the system user access rights,calculates the management time sequence according to the user authority size,and manages the data storage data according to the management time sequence,so as to complete the software function design,and realize the design of sports competition score management system.The results show that,in the case of different users,the response time of different functions of athletes,administrators and referees is shorter than that of the conventional system,so the design system effectively solves the problems of the conventional system.
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