地方政府职能部门绩效目标设置的逻辑:基于不完全信息动态博弈  被引量:1

The Logic of Performance Target-setting in Local Government Functional Departments:Based on Dynamic Game with Incomplete Information

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作  者:邓雪琳[1] 欧瑞秋 邓惠文 Deng Xuelin;Ou Ruiqiu;Deng Huiwen

机构地区:[1]电子科技大学中山学院人文社会科学学院,广东中山548402 [2]电子科技大学中山学院管理学院,广东中山548402 [3]中国人民银行重庆营业管理部,重庆渝北401147

出  处:《云南行政学院学报》2021年第5期2-11,共10页The Journal of Yunnan Administration College

基  金:教育部人文社会科学研究规划基金项目“地方政府部门职能绩效目标设置中的博弈行为、影响、机理与求解”(17YJAZH016);教育部人文社会科学研究一般项目“珠三角农民工参与社区治理的形成机理与制度设计研究”(18YJCZH015);广东省教学质量与教学改革工程项目《公共管理学》教学团队(S-JXTD2008);广东省哲学社会科学规划项目“广东省基层政府组织及其成员注意力与时间分配研究”(GD18XGL02)。

摘  要:根据对地方政府职能部门绩效目标的来源、设置流程的考察和抽象,运用不完全信息动态博弈理论分析了上下级地方政府绩效目标设置的逻辑。研究表明,地方政府职能部门绩效目标设置过程就是一个复杂博弈过程的结果。我们无法遏制在地方政府绩效目标设置过程中产生的系统性博弈,但是我们在思想上要认识到博弈的存在,在行动上要对其中的博弈因势利导,尽量减少容易导致不良博弈产生的环境与制度设计。

关 键 词:设置绩效目标 不完全信息动态博弈 地方政府职能部门 

分 类 号:D035[政治法律—政治学]

 

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