检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学艺术学院
出 处:《数字技术与应用》2021年第10期187-189,共3页Digital Technology & Application
基 金:湖南省教育厅重点项目“人机交互技术视域下湖南皮影戏的数字化传承模式研究”(18A071)。
摘 要:在数字技术的影响下,皮影的数字化保护和传播已经引起了行业的重视。在皮影数字化的过程中应运用数字化的理论及方法,尝试从角色、场景、动作、纹饰四个方面来对湖南传统皮影进行研究,构建湖南传统皮影的数字化管理系统,充分发挥数字化采集和智能数据管理的作用。非物质文化遗产作为中华民族弥足珍贵的财富,对其如何保护和利用是提高文化多样性,实现文化经济可持续增长的首要问题。为此,我国积极采取措施,自2011年《中华人民共和国非物质文化遗产法》颁布以来,各省级单位纷纷响应,陆续出台非遗保护条例。
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