检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨林
出 处:《文体用品与科技》2021年第23期28-29,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过数理统计分析法、录像观察法等,观察和分析世界级羽毛球男子羽毛球双打运动员之间近两年共18局38场比赛,从发接发到后面的第三拍进行统计分析。并使用数理分析方法分析,结果得出:在世界级羽毛球双打男子双打中,发球区域选择不同影响接下来的技术使用,同时也与每个回合的得失分存在联系,再加上接发球技术的使用的不同,会影响接下来的得分局势,还有第三拍击球技术使用,这几个因素与每场次比赛得分存在重要相关。
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