检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐可 XU Ke(Jiangxi Institute of Fashion Technology,Nanchang 330201,China)
机构地区:[1]江西服装学院,江西南昌330201
出 处:《西部皮革》2021年第21期28-29,共2页West Leather
基 金:“江西服装学院校级课题”的课题研究成果,《衣从万物》——数字时尚展示设计领路者,(x202113418002)。
摘 要:随着经济全球化的消费发展,服装行业也开始应用于虚拟技术中,仿真的趋势也接近我们熟知的真实度,将三维虚拟应用到服装产业成为研究的主要内容,立足于MarvelousDesigner9与Cinema4D的应用创新,阐述了虚拟服装平面制作分析、虚拟服装2D与3D交互式转化、虚拟服装发布会动画应用等等,并对个性化服装虚拟的制作和试穿的方法进行总结,以发布服装虚拟发布会形式探讨数字虚拟服装在现代服装应用中的发展研究。With the consumption development of economic globalization,the garment industry has also begun to be applied to virtual technology,and the trend of simulation is close to the well-known authenticity.The application of 3D virtual to the garment industry has become the main content of the research.Based on the application innovation of marvelous designer 9 and cinema 4D,this paper expounds the plane production analysis of virtual garment,the interactive transformation of 2D and 3D of virtual garment This paper summarizes the methods of making and trying on personalized virtual clothing,and discusses the development of digital virtual clothing in modern clothing application in the form of publishing clothing virtual conference.
分 类 号:TS941.2[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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