检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴琦
机构地区:[1]韩瑞大学国际艺术大学院
出 处:《产业与科技论坛》2022年第1期38-40,共3页Industrial & Science Tribune
摘 要:设计符合时代潮流的三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法是为了改变传统时代虚拟动画在三维模式下认知较低的数据点控制值。在进行现代三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制的时候,我们大多采用的是动力学方法,通过物理引擎的方式建议相应的人物骨骼模型,之后人物骨骼关节的运行是采用比较先进的开源物理引擎ODE进行模拟,从而对人物的形象进行实时的改进和渲染。通过实时数据显示,这种新型的三维虚拟动画设计模式与传统的设计模式相比较而言,对人物角色的行为控制的数据点以及控制值更加准确,三维模拟动画人物的效果也是比较逼真,相对于传统方式,新型的三维虚拟动画具有非常高的优越性以及实用的有效性。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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