检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐雅容
机构地区:[1]台湾政治大学
出 处:《文化学刊》2021年第8期241-245,共5页Culture Journal
摘 要:本文以民初游戏场报《新世界》和《大世界》作为研究资料,分析民初游戏场报发展过程中,娱乐书写在刊物中所处的位置,及其社会影响力。同时关注游戏场报的发展历程,思考小报文人用何种写作方式引导休闲娱乐消费生产,并引导沪上娱乐舆论。另外,笔者希望藉由这些娱乐产业相关的通俗文学作品,更宏观地探讨娱乐书写所产生的消费影响力,以及展示的物质现代性图景和都市文化风景。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.13