检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈鹏[1]
机构地区:[1]南开大学新闻与传播学院
出 处:《现代视听》2021年第10期87-87,共1页Modern Audio-Video Arts
摘 要:近来,“元宇宙”概念的热度迅速提升,成为国际上最引人注目的关键词之一。以图形处理技术著称的英伟达(NVIDIA)公司构建并更新了元宇宙协作平台Ominiverse,游戏公司Epic Games致力于构建元宇宙的虚拟引擎和基础设施,虚拟社交公司GREE结合日本动漫文化转型为元宇宙内容和社交提供者,2021年10月28日脸书(Facebook)公司宣布改名为元宇宙(Metaverse)公司,11月2日微软也宣布将探索元宇宙技术并打造面向商务和企业的虚拟现实平台。腾讯、网易、哔哩哔哩等企业也纷纷就元宇宙发声,拉开进军该领域的大幕。元宇宙为社会带来冲击的同时,也深刻触动了媒介变迁的方向。
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