检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张道林[1] 严献亮[2] 单召 黄卓[4] 唐涌[1] ZHANG Daolin(East China University of Technology,Nanchang330013,Jiangxi,China)
机构地区:[1]东华理工大学,江西南昌330013 [2]南昌工程学院,江西南昌330019 [3]陆军工程大学军械士官学校基础部,湖北武汉430203 [4]南昌大学体育学院,湖北武汉430203
出 处:《体育科技》2021年第4期109-110,共2页Sport Science and Technology
基 金:江西省抚州市社会科学规划项目(编号:17sk69)“微时代校园体育文化传播新模式研究——以抚州地方高校为例”;东华理工大学校教学改革研究课题项目(编号:DHJG-20-63)“自媒体时代高校体育文化传播模式研究”;国家社科基金项目(编号:13BTY015)“城市体育文化建设中的传承与创新研究”。
摘 要:运用问卷调查等研究方法,对部分地方院校校园体育文化传播模式进行了调查与分析,找出影响自媒体时代校园体育文化传播的主要因素,并提出相应的改进方法和对策,为有关学校拓展校园体育文化传播模式提供参考。
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