检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘佳[1] Liu Jia
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2021年第5期56-58,共3页Art Research
基 金:2018年度国家社科基金艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》(项目批准号18ZD12)的阶段性成果;。
摘 要:本文从动画中运动影像感知的角度进行分析,通过提出核心因素并且分析、测试的方式,探寻人类如何感知动画这个"人工创造的运动影像"。文中提出了四个核心因素,分别是:视觉暂留、似动现象、感知经验和运动完型。并且指出动画中的运动是视觉、知觉、感觉共同作用的结果,其中感官经验和运动完型具有不可或缺的作用。从眼睛——大脑——想象,动画是人类的视觉幻象。
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