检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶廷洁
机构地区:[1]不详
出 处:《知识经济.中国直销》2021年第12期39-41,共3页Knowledge Economy
摘 要:虚拟形象似乎已经不再仅仅附着娱乐属性,这一次,他们带来的是无尽的商业价值。2021年,元宇宙火了。虚拟世界在三次元面前打开了一个未知入口,尽管目前只能从小范围窥见一二,但仍充斥着神秘的吸引力。随之而来的是,虚拟偶像柳夜熙火了、虚拟博主翎Ling火了……虚拟形象似乎已经不再仅仅附着娱乐属性,这一次,他们带来的是无尽的商业价值。
关 键 词:虚拟世界 虚拟形象 三次元 商业价值 虚拟偶像 吸引力
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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