检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚骁
出 处:《新闻研究导刊》2021年第19期54-56,共3页Journal of News Research
摘 要:电竞游戏用户持续增长为电竞赛事传播和变现创造了巨大红利,而电竞赛事快速有效的传播又为电竞游戏保持长效生命周期提供了有力保障。二者相辅相成,共同构成了整个电竞产业的生态核心。近年来,特别是在新冠肺炎疫情时期,得益于可线上办赛的优势,电竞游戏的新媒体传播方式和效能开始成为业界和学界关注的新焦点。本文以电竞游戏的新媒体传播价值为切入点,分析热门电竞游戏DOTA2的主要属性及其作为媒介传播的新媒体特征,并对其“游戏+赛事”的传播路径和传播效能进行探讨。
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