检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏菲[1] Su Fei
机构地区:[1]广西艺术学院设计学院
出 处:《电影评介》2021年第16期89-93,共5页Movie Review
基 金:2018年广西艺术学院科研“民族文化在动画创作中的应用研究”(编号:YB201819);2019年广西高校中青年教师科研基础能力提升项目“广西原创公益动画发展现状研究”(编号:2019KY0498)阶段性成果。
摘 要:一、在规则的夹缝中寻找自我--困境(一)起步阶段的模仿动画作为一种从国外移植到中国的舶来品,在我国诞生伊始即带有非常明显的外国基因在其中,这种基因包括了动画的制作工艺,技术手段以及艺术表现形式等方面。19世纪末,法国人埃米尔·雷诺发明了光学影戏机,奠定了动画的技术基础,1906年,美国在电影技术的基础上发明了逐格拍摄的技术方法,动画这种艺术形式从此在世界范围内传播开来。
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