检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:玄莉群 Xuan Liqun
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《当代电影》2021年第12期109-114,共6页Contemporary Cinema
摘 要:本文旨在从电影银幕观的发展变化角度,从溯源画框论、窗户论、镜像论三种"前数字"时代的电影银幕观念,媒介融合语境下的电影银幕观念以及电影银幕与人类的身体关系演变三个部分考察"观众-银幕"之间的互动关系与身体关系,并以此重新思考电影本体。
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