检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵柔柔 Zhao Rourou
出 处:《文艺研究》2021年第12期103-114,共12页Literature & Art Studies
基 金:国家社会科学基金后期资助项目“20世纪英语世界的反乌托邦叙事研究”(批准号:19FWWB021)成果。
摘 要:近年来,"声音"形成新的大众文化热点,正搭载新的网络媒介与技术,拓展以往以图像为主导的资本地图。在这一声音流行中,ASMR作为一种以音频和视频为中心的亚文化,提供了一种去除意义、回归自然声响的独特聆听方式。相对于声音的媒介性,这种聆听方式更强调声音本身,以及由声音引发的知觉快感。同时,通过文化产业对ASMR的迅速吸纳可以看出,它也构成了某种资本的聚焦点,成为理解当下以声音为中心的流行文化的关键征候。通过对ASMR亚文化命名、范例和拾音技术的细读,不仅可以显影出大众文化中的声音转向以及听觉文化研究的理论脉络,也凸显出现代社会声景中听觉逐渐被客体化的趋向,及其与声音数字化、语音识别与合成技术等之间的张力。
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