检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马坤辉
出 处:《文体用品与科技》2022年第1期51-53,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:“时机”及“时机感”对于击剑运动的竞技成败起着决定性的作用。本文通过对于主客观两个方面存在的“时机”把握以及对于“时机”在距离上、动作上以及精神三个方面体现出的特点,以及对于“时机感”的定义论述及具体表现分析,从而发现“时机感”是对“时机”的一种引申预判的能力,这一能力既与与生俱来的天赋息息相关,也与后天所经历的科学系统性的训练密不可分。天赋是“时机感”产生的内因,后天的训练是“时机感”产生的外因,二者相辅相成,相互统一。本文通过整合论述,分析出了注意力时间方面的集中训练、时机有效把握相关训练、创设情境进行实战模拟三种“时机感训练法”,仅供参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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