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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姥海永[1]
出 处:《创意与设计》2021年第6期98-104,共7页Creation and Design
摘 要:通过在岩石上刻画一根线条并理解它们,史前艺术家一定开启了某种崭新的思维。在人类精神史最古老的艺术基因序列中,岩画无疑占据着最为前沿的开端位置。它源于石器时代人类创制原始工具的同一冲动与夙愿,但又远超于此,这是一种仅属于人类的“创世纪”。公元前17000年前的法国拉斯科(Lascaux)洞窟壁画与公元前15000年前的西班牙阿尔塔米拉(Altamira)洞窟壁画,作为永恒之杰作已被载入艺术史。而距今已有36000年的法国肖维岩洞(Grotte Chauvet)在1994年被发现,其面积达8500㎡,岩壁上绘有洞熊、披毛犀、猛犸象以及大型猫科动物等14个不同物种,形象逼真生动,绘画手法遒劲有力,场面气势恢宏,观者无不震撼。
关 键 词:中国岩画 语言转向 图像学 文献学研究 阿尔塔米拉 洞窟壁画 遒劲有力 绘画手法
分 类 号:K879.4[历史地理—考古学及博物馆学] G256[历史地理—历史学]
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