检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:屠治 张苇[1] Tu Zhi;Zhang Wei(Wuhan University of Technology,Wuhan 430070,China)
机构地区:[1]武汉理工大学,武汉430070
出 处:《艺术与设计(理论版)》2022年第1期63-65,共3页Art and Design
摘 要:文章以20世纪80年代日本的经典赛博朋克动画为案例,归纳其在画面、镜头以及造型上的特点。通过具体特点分析日本动画师们在创作时对动画的形象、动作和服饰设计中融入了何种本土元素,并如何将其与赛博朋克这一整体艺术风格融合。从中可以看出,日本对外来文化具有很大的包容性,同时有很强的学习能力,能够将外来文化很好的吸收融入自身的本土文化并且推陈出新,跨越文化的鸿沟标记上日本的色彩再次输送到全世界。This paper takes the classic Cyberpunk animation of Japan in the 1980s as an example to summarize its characteristics in the picture,lens and modeling.Through these characteristics,this paper analyzes what local elements Japanese animators add to the image,action and clothing of animation,and how to integrate them with Cyberpunk.It can be seen that Japan is very inclusive of foreign culture,and has a strong learning ability.It can absorb foreign culture well into its own local culture,and turn over new ones.Crossing the cultural gap,Japan's color is once again transmitted to the whole world.
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