检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林体育学院运动人体科学学院,吉林长春130022
出 处:《文体用品与科技》2022年第2期100-101,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:(1)目的:应用表面肌电技术监测手游玩家在游戏过程中相关肌肉的肌电特征,探讨肌电时频分析在疲劳诊断方面的适用性以及指标选择的适宜性,从而实现手机端电竞选手或手游玩家骨骼肌肉系统疾病的监控,并为手游玩家制定科学合理的游戏训练计划,预防身体损伤,推动电子竞技健康发展;(2)方法:以吉林体育学院20名男大学生为实验对象,对测试前后指浅屈肌、指伸肌、斜方肌上束、肱二头肌、竖脊肌的表面肌电信号(sEMG)采用时频指标进行分析,提取积分肌电(iEMG)、均方根值(RMS)、平均功率谱(MPF)和中位频率(MDF)指标,并对各项指标进行统计处理;(3)结果:手游后会引起手游玩家指伸肌的iEMG下降、RMS上升、MPF上升和MDF指标上升;指浅屈肌的iEMG下降、RMS上升、MPF上升和MDF指标上升;肱二头肌的iEMG上升、RMS上升、MPF上升和MDF指标上升;斜方肌上束的iEMG上升、RMS上升、MPF上升和MDF指标上升;竖脊肌无明显差异;(4)结论:40分钟的手游可能会引起手游玩家指伸肌、指浅屈肌、肱二头肌、斜方肌上束疲劳。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249