检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:馒头老妖
机构地区:[1]南京大学 [2]西华大学生物工程学院
出 处:《课堂内外(高中版)(A版)》2022年第1期66-67,共2页
摘 要:美国SpaceX公司创始人马斯克在2021年高调宣布,其旗下的Neuralink公司在“脑机接口”上取得了重大突破:让一只实验用的猴子,仅仅通过意识,就能操纵电脑上的乒乓球模拟游戏。新闻一出,瞬间引发了巨大的舆论关注:脑机接口技术到底是什么?它的突破,是否意味着电影《黑客帝国》里那种“后脑上插一根电线”的场景,不久后将会变为现实?
关 键 词:脑机接口 潘多拉魔盒 模拟游戏 《黑客帝国》 人类未来 乒乓球
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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