检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王金枝
机构地区:[1]山西师范大学戏剧与影视学院
出 处:《视听》2022年第2期54-56,共3页Radio & TV Journal
摘 要:青春校园网络剧的叙事大致分为用户生产期、专业平台制作期和成熟产业期三个阶段。其叙事三阶段的差异呈现出青春校园网络剧在叙事视角、叙事内容、叙事手法、文化内涵上的转变,主要表现为由"全景式"转向"焦点式",由"青春爱情中心论"转向"青春多元论",回归现实主义,逐步向主流文化靠近。这些变化是青春校园网络剧探寻自我价值的必由之路。青春校园网络剧创作策略的变化是主流文化收编亚文化的一种局部诠释,同时也是青春校园网络剧创作从矛盾走向和谐的真实写照。
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