检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖邓华[1]
机构地区:[1]南阳理工学院党委宣传部
出 处:《文化产业》2022年第3期13-15,共3页Culture Industry
基 金:2020年度河南省教育厅人文社会科学研究项目《互联网+视域下高校网络文化育人方法与路径研究》阶段性研究成果(项目编号:2020-ZDJH-274)。
摘 要:随着国民经济的不断增长,科学技术的不断创新,我国新媒体发展水平得到显著提升。基于此,高校必须及时革新教育工作理念,结合当代大学生学习的实际情况和需求,有效健全校园网络文化育人体系,并合理引进先进的新媒体信息技术,为学生创建良好的网络文化学习环境,拉近师生之间的距离,最终推动高校教育建设稳定、持续地发展。下面将进一步对新媒体视域下高校网络文化育人展开分析与探讨。
关 键 词:育人体系 新媒体发展 师生之间 新媒体视域下 校园网络文化 当代大学生 合理引进 网络文化育人
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.224