影游融合:论影视行业的生产与传播新变  被引量:2

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作  者:杜君[1] 

机构地区:[1]山西传媒学院电影与电视学院

出  处:《传媒》2022年第2期50-52,共3页Media

基  金:2019年山西省软科学项目“虚拟现实技术视野下山西省名胜古迹的文化推广和记录保护策略研究”(项目编号:2019041033-2)的阶段性研究成果。

摘  要:游戏“身体介入影像”的特性为影视行业打开了全新的实践空间,包括技术维度的工业化理念、内容维度的游戏化美学以及市场维度的粉丝营销。但游戏与影视是不同的媒介,因此在融合过程中出现了游戏玩法破坏内容叙事、感官追求消解精神品格、市场导向限制题材类型等问题。影视业要从影视本位出发,以内容为主导,精细化运作IP,提高项目前瞻性,加强文化引导,促进影游融合类影视剧产业的长远发展。

关 键 词:媒体融合 影游融合 影视传播 

分 类 号:G206[文化科学—传播学] J943[艺术—电影电视艺术]

 

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