检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《收藏与投资》2022年第2期130-132,共3页
基 金:陕西省科技厅软科学研究计划“后疫情时代下陕西省文化创意旅游产业发展政策与路径研究-基于空间生产视角”(项目编号:2021KRM097);陕西省社科基金项目“商周青铜器艺术的文创开发路径研究”(项目编号:2019K009);陕西省教育厅专项项目“宝鸡青铜器文创产品开发及其产业化发展路径研究”(项目编号:19JK0026);宝鸡文理学院教学改革研究一般项目“产教融合背景下地方高校教育特色模式探索与实践研究”(项目编号:20JGYB42);宝鸡文理学院大学生创新创业计划训练项目“宝鸡青铜器艺术在文创设计中的运用”的研究成果。
摘 要:本文针对宝鸡青铜器艺术在文创设计中的运用展开分析讨论。首先介绍了中国青铜器的历史起源和种类,针对宝鸡出土的青铜器器型、纹饰展开艺术分析。其次,文章围绕现代文创设计的趋势,以青铜器艺术元素融入文创设计案例作探讨,揭示宝鸡青铜器艺术的现代文创设计的运用价值。
分 类 号:K87[历史地理—考古学及博物馆学]
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