检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李萌 Li Meng
机构地区:[1]北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院
出 处:《当代动画》2022年第1期38-41,共4页Contemporary Animation
摘 要:作为著名的日本漫画IP,《哆啦A梦》迄今在漫画连载之外已出品了电视系列动画、动画电影。从漫画到动画的改编不仅是媒介的变迁,还涉及到了叙事逻辑、角色形象和艺术风格的改变。将漫画搬上大银幕时,既要保留原著的风貌,又要体现动画语言的特色,这是漫画改编动画面临的普遍问题。针对上述问题,本文从叙事、形象、风格这三个方面出发,尝试对三维动画电影《哆啦A梦:伴我同行2》基于漫画《哆啦A梦》的改编策略进行剖析。
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