检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙立 Sun Li
机构地区:[1]北京电影学院动画学院
出 处:《当代动画》2022年第1期82-86,共5页Contemporary Animation
摘 要:三维数字技术的快速发展为民族动画创作提供了新的机遇,同时也要求创作者对数字文明、动画媒介以及民族文化内涵等一系列跨学科领域有自身的判断和主张。本文以三维动画短片《新三岔口》为例,试图链接数字动画的生产和动画本体特征,厘清数字化-动画化-民族化这一链条之间多元、多变的关系,以探究数字技术下我国民族动画创作中超越图像风格和叙事题材之外的可能性和条件。
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