电子竞技游戏视看缘起:战争的模拟与再现  

The Origins of E-sports Games: The Simulation and Reproduction of War

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作  者:刘毅刚 Liu Yigang

机构地区:[1]南京林业大学艺术设计学院

出  处:《当代动画》2022年第1期105-109,共5页Contemporary Animation

摘  要:本文探究电子竞技游戏视看的起源,为电子竞技视看、直播的发展提供理论依据。在历史资料研究和归纳的基础上,从游戏发展的进程中寻找与战争观看的共性,以技术媒介的共享作为缘起研究的出发点,通过媒介使用目的比较探究电子竞技视看的不同,最后,比较电子竞技游戏视看与其他媒介观看战争的异同。电子竞技游戏基于战争需要和军事技术的发展历程,有着共同的视看需要。电子竞技游戏视看对现代战争的视觉化仿真,并通过影视等其他叙事媒介传达内容,在视角上、操作上与战争高度一致,再现了战争的视看。电子竞技游戏视看是对战争的模拟与再现。

关 键 词:电子竞技游戏 视看 战争模拟 战争再现 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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