检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩笑[1]
机构地区:[1]桂林电子科技大学信息科技学院,广西桂林541004
出 处:《传播力研究》2021年第35期123-125,共3页Research on Transmission Competence
基 金:2021年度广西区教育厅教学改革项目《基于Processing“编程+”数字媒体艺术设计专业课程教学改革与研究》(2021JGA411)阶段性成果。
摘 要:本文论述了“创新能力培养,编程+艺术教学混合式”的课程教学模式。提出要以启发学生设计思维为目标,创新实践动手能力,建设实验教学资源为核心。并且,紧贴以数字媒体艺术为主的多门专业类课程协同创新发展的现实需求,全面开展“编程+”混合式教学模式的改革,打破传统数字媒体艺术课程的局限性,创新教学模式和思路。
关 键 词:Processing“编程+” 数字媒体艺术设计实验课程 教学改革
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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