检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2022年第4期180-182,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:蛙泳作为一项可用作防溺水的求生泳姿正在被重视和普及,但目前针对现代科技在蛙泳技术方面的教学应用研究尚少。为此,本文将从线上线下混合式教学、虚拟现实VR教学、体感交互式教学三个方面结合运动技能学习一般规律,探讨现代科技在蛙泳技术教学中的应用,为蛙泳的教学提供一定的理论参考和指导建议。
关 键 词:游泳运动 蛙泳 网络教学 VR技术 体感交互技术 应用分析
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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