检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨程惠
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《视听》2022年第3期141-143,共3页Radio & TV Journal
摘 要:网络媒介现已成为重要的虚拟社交场域。随着网络交际方式的多元化发展,其中的非言语交际以"强交互"与"弱交互"为区分准则,诞生了形形色色的"肢体延伸"方式。它们皆因网络空间的"模仿"表征而兴起,循着虚拟化、娱乐化、情感化等新型社交特征,使日常交际中的基础"模因"在虚拟空间中得到创造性再现。要使网络非言语交际中的"肢体延伸"方式得到长足而健康的发展,一方面需做到精准化与实用化并置,另一方面需满足符号化与情感化相融。
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