检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马玥
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2022年第3期13-15,共3页Toy Industry
摘 要:近年,百货商场、超市(以下合并简称"商超")频频被唱衰,互联网上有关商超渠道的消息常常与"关店潮""实体经济寒冬""亏损"等字词捆绑。而国家统计局的数据显示,2021年限额以上零售业单位中的超市、百货店零售额比上年分别增长6.0%、11.7%。可见,虽然商超渠道不似早期风光,但要一刀切地断言其前途黑暗倒也不至于。事实上,各大商超企业都在努力寻找突破口,以应对来自各方的压力。商超作为玩具销售传统且重要的渠道,历来是厂商布局的重点。
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