检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学艺术设计学院
出 处:《美术教育研究》2022年第4期98-99,共2页Art Education Research
摘 要:交互应用在书籍装帧设计中成为读者与书籍的重要交流媒介,不同书籍的装帧风格和制作工艺不尽相同,各有特色,有利于提升幼儿的阅读体验。有关人员在幼儿书籍装帧设计中,应努力将书籍的设计形态从静态变为动态,从平面空间变为立体空间,从二维变为三维,以此深化幼儿在阅读书籍时的五感体验。
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