检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本课题组 牛兴侦 孟晓明 王飚 李游 魏玉山 The Task Group
机构地区:[1]不详
出 处:《出版发行研究》2021年第12期26-31,共6页Publishing Research
摘 要:动漫游戏产业是文化创意产业和数字娱乐经济的典型代表。本文对于2020—2021年中国动漫游戏产业的发展现状、存在问题和发展趋势进行了系统性的梳理和分析。本文认为,品牌和IP运营能力是优秀动漫游戏企业的核心竞争力,动漫游戏产业应紧跟技术发展趋势,优化产业结构,提升产品质量和品牌价值,形成航母矩阵,实现内涵式高质量发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.219.65.132